Nos applications

Découverte


Le monde qui entoure l'enfant le passionne. Edoki Academy propose une suite d'apps sous forme de parcours découverte. Les pédagogues Jean Piaget et Seymour Papert ont complété la vision de Maria Montessori pour construire des environnements propices à la manipulation d'objets.

    • Association forme et trou

      L'enfant doit associer la forme au bon trou.

      Première forme
      Perspective
    • La tache

      L'enfant doit prévoir ses déplacement pour éviter la tache.

      Gérer la tache
      Découverte de la tache
    • La bombe

      La bombe libère le trou.

      Découverte de la bombe
      Obstacles
    • La vitre

      Une vitre de verre empêche l'enfant d'accéder directement aux objets.

      Découverte de la vitre
      Sans aide
    • Les barrières

      Les barrières entravent le chemin vers le trou.

      Accès bloqué
      Labyrinthe
    • Plateforme mouvante

      Les plateformes se déplacent et compliquent l'accès aux trous.

      Appréhender le mouvement
      Gérer les plateformes mouvantes
    • La trappe

      La trappe masque le trou.

      Découverte de la trappe
      Accès au bouton
    • La catapulte

      L'enfant peut vaincre la gravité grâce à la catapulte.

      Découverte de la catapulte
      Labyrinthe de catapultes
    • La glace

      La glace accélère le mouvement.

      Le grand saut
      Eviter les obstacles
    • La rivière

      La rivière emporte les objets d'un bout à l'autre du niveau.

      Courant de la rivière
      Maitriser le courant
  • Busy Shapes And Colors

    Une application dédiée aux plus petits pour leur enseigner le nom des formes et des couleurs de façon ludique.

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    • Formes

      Pour chaque forme, un trou. Un principe simple pour apprendre leur nom.

      Formes en mouvement
      Bombes
      Machine à formes
    • Couleurs

      Apprendre à connaitre le nom des couleurs quand elles passent dans le trou correspondant.

      Couleur en mouvement
      Bombe de couleur
      Machine à couleurs
    • Formes et Couleurs

      Cette fois-ci on apprend le nom de la forme et de la couleur en même temps

      Mixez-les
  • Code Karts

    Un jeu de logique au sein d'une course entêtante

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    • Un joueur

      Atteins la ligne d'arrivée on trouvant le bon chemin !

      Barrières
      Catapulte
      Bouton barrière
    • Deux joueurs

      Défie l'ordinateur et remporte la course !

      Accélérateur
      Boue
  • Montessori Nature

    Enfin un jeu de jardin qui stimule l'intelligence.

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    • Première récolte

      Plantez des graines et gérez vos plantations jusqu'à la récolte.

      Prenez soin de vos plants
      La Moisson
    • Décrochez le magasin

      Dans le magasin, vous pourrez acheter tous les éléments nécessaires au bon fonctionnement de votre jardin.

      Equipez-vous
      Décorer
    • La maison débloquée

      Vous gagnez 5 pièces et vous débloquez la maison.

      Les pots
      L'ours
    • Décrochez la ruche

      Quand vous aurez gagné votre dixième pièce, vous aurez le droit d'implanter une ruche dans votre jardin.

      Abeilles en action
      Miam Miel !
    • Automatisez les tâches

      Pour étendre votre jardin, utilisez les ressources offertes par le magasin. Equipez vous d'arroseurs automatiques et d'un robot. Cela vous permettra de vous consacrer à d'autres parcelles de votre propriété.

      Arroseurs automatiques
      Le Robot
    • Planifiez vos ressources

      La grenouille va vous aider à dépenser votre eau avec modération en accord avec la météo.

      La Grenouille
      Économiser L'eau
    • Jardin communautaire

      Vous pouvez collaborer avec vos amis ou votre famille au sein de votre jardin communautaire.

      Partager et s'organiser
      Aider les Autres
    • Tuyaux

      Les tuyaux sont les éléments de base du jeu.

      Réseau
    • Planche

      La planche est un plan intéressant à manipuler.

      Balancier
    • Jet d'eau

      La pression du jet bouscule les objets.

      Arrose-tout!
    • Corde

      Les cordes relient des objets.

      Découverte de la corde
    • Roue à aube

      Ses pales entraînent la rotation.

      La roue à aube
    • Climatiseur

      Le climatiseur transforme l'eau en glaçons.

      Brr !
    • Chaudière

      La chaudière transforme l'eau en vapeur.

      Vaporeux
    • Capteur

      Le capteur détecte la présence de l'eau dans son environnement.

      Détection des états
  • Busy Shapes

    Dès 2 ans, les enfants sont attirés par les écrans tactiles. Alors autant leur proposer une application ludique et constructive qui va les faire progresser !

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    • Association forme et trou

      L'enfant doit associer la forme au bon trou.

      Manipulation de la première forme
      Deux formes
      Première ambiguité
    • Différence de milieu

      Une tache apparaît. L'enfant doit l'envisager et déplacer la forme en l'évitant.

      La tache
      Gérer la tache
      2 objets (ou plus), 2 trous, la tache
    • Cache

      Un objet contextuel masque partiellement les formes à déplacer.

      Objet masqué
      Plus d'objets masqués
      Le retour de la tache
    • Obstacles à bouger

      L'enfant perçoit des obstacles qui entravent son chemin. Il doit les manipuler pour déplacer les formes.

      Les portes
      Les portes se ferment
      Chemin bloqué et sinueux
    • Actionneur

      L’enfant doit combiner un objet avec un autre. La forme à glisser dans le trou est derrière une vitrine. L’actionneur permet de la déplacer.

      Découverte de l'actionneur
      Combiner les stratégies
      Tout est actionneur
    • Formes mouvantes

      Les formes se déplacent dans l’écran de façon autonome. L’enfant doit les saisir pour les déplacer.

      1 forme mouvante, 1 trou
      2 formes qui bougent, 2 trous
      2 formes, 2 trous, la barrière
    • Trou masqué

      Les trous ne sont plus apparents. Ils sont masqués totalement ou partiellement.

      Mais où est donc le trou ?
      Faire confiance à son instinct
      Choisir la bonne trajectoire
    • Le trou dans la vitrine

      Le trou n'est plus accessible directement. Une paroi de verre le protège pour générer de nouvelles difficultés.

      Le verre est au centre
      Vitrine latérale
      Combinaison
    • Trou de ver

      Rien de mieux qu'un trou de ver pour voyager dans l'espace. La preuve dans Busy Shapes !

      Découverte du trou de ver
      2 étapes pour basculer du bon côté
      Le retour de la barrière
    • Palette Magique

      La palette magique transmet ses couleurs. L'enfant va aborder les notions primaires et secondaires.

      Apprendre à colorer
      Mon premier mélange de couleurs
      Choisir la bonne face
    • Machine à formes

      Cette fois, l'enfant doit transformer les pièces pour réussir à les coulisser dans le trou.

      Ajout d'une forme
      Retirer une forme
      Forme... et couleur !
    • Machine à formes double

      La machine produit 2 types d'excroissances en fonction du contact établi.

      Ajout d'une forme
      Retirer une forme
      Machines à formes, chemin obstrué
    • Machines à formes triple

      Une nouvelle structure permet d'ajouter et de soustraire trois parties à la forme.

      Présentation de la machine
      2 machines
      Combinaison
    • Machine à forme quadruple

      Un nouvel engin permet d'ajouter et de soustraire quatre parties à la forme.

      Présentation de la machine
      2 machines
      Le trou ver
    • Bombe à retardement

      Attention! Cette forme a tendance à exploser!

      Introduction à la bombe
      Sortir du labyrinthe
  • Crazy Gears

    Le premier établi virtuel pour apprendre à raisonner !

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    • La chaîne

      L'enfant doit arrimer la chaîne au crochet pour tirer le niveau.

      Découverte du principe du jeu
      Manipulation de la chaîne
      Gérer la roue
    • La barre

      L'enfant doit attacher les roues entre elles avec une barre.

      Transmission de mouvement
      Transmission complexe
      Combinaison
    • Les engrenages

      Créer des combinaisons d'engrenages pour tirer le niveau.

      Découverte de l'engrenage
      Pont d'engrenages
      Combinaison
    • La crémaillère à crochet

      Une toute nouvelle manière de tirer le niveau!

      La bonne direction
      Crémaillère et friction
      Combinaisons
    • La poulie

      L'enfant devra s'aider d'une poulie pour tirer le niveau.

      Trouver le bon angle
      Poulie
      Combinaisons
    • Combinaison malicieuse!

      Solutionnez des puzzles complexes, alliant tous les objets vu précédemment.

      Des puzzles complexes
      La crémaillère, le retour!
    • Le crochet à poids

      User de la force des engrenages pour tirer le prochain niveau!

      Découverte du crochet à poids
      Attention à la force!
      Quand la crémaillère s’en mêle
    • La barrière

      Un obstacle vient obstruer le passage.

      La barrière face aux roues
      La crémaillère
  • Astropolo

    Avez-vous déjà rêvé d’aller dans l’espace? Rejoignez Polo, l’astronaute, lors de son voyage à travers l’espace de la Terre à Tropy!

    Montrer les détailsMasquer les détails

    • Fabrication de la fusée

      Construire une fusée.

      Fabriquer une fusée
    • Le décollage

      Pensez à sourire, sinon, votre fusée ne décollera pas.

      Le décollage
    • Zleepy

      Chantez votre berceuse favorite à Zleepy sinon, il s'endort.

      Zleepy
    • Le père noël

      Aidez le père noël à retrouver ses rennes.

      Le père noël
    • Laïka

      Laïka est en mission. Aidez la à retrouver son chemin.

      Laïka
    • Mr kissnot

      Les enfants travaillent leur motricité fine.

      Mr kissnot
    • Disco Polo

      Jeu pour travailler son rythme et la musique.

      Disco Polo
    • Astropyssage

      Dernier challenge, mais non des moindres.

      Atterrissage contrôlé
  • Tic Tac Time

    Découvrez les rouages du temps pour apprendre à lire l'heure sur une montre.

    Montrer les détailsMasquer les détails

    • La boussole

      Découverte des points cardinaux, de la boussole et de l’orientation par rapport au soleil.

      les points cardinaux
      la boussole interactive
      la trajectoire du soleil
    • Le soleil et l'ombre

      Découvre l’ombre, le principe du mouvement du soleil et la notion de cadran solaire.

      les trajectoires de l'ombre
      la lecture de l'heure sur une horloge solaire
      le positionnement du soleil durant le jour
    • Le temps depuis l'espace

      Découverte de la terre vue de l'espace qui permet d'aborder le principe du cadran.

      le passage du jour à la nuit
      la lecture de l'heure sur un cadran 24 heures
      la construction de l'horloge
    • Jouer avec l'horloge

      Découverte de l'horloge avec la petite et grande aiguille.

      la lecture de la petite aiguille
      la lecture de la grande aiguille
      la lecture de toutes les minutes
    • Les défis de l'horloge

      L'enfant joue avec l'horloge sans l'aide du cadran numérique afin de maîtriser entièrement la lecture de l'heure.

      la lecture de l'heure sans cadran numérique
      la lecture de l'heure dans le langage courant
      la lecture de l'heure exacte