Nos applications

  • Busy Shapes

    Dès 2 ans, les enfants sont attirés par les écrans tactiles. Alors autant leur proposer une application ludique et constructive qui va les faire progresser !


    Super !
    by Pb76000 - Wed Dec 10 2014 00:00:00 GMT+0000 (UTC)
    LE jeu adopté avec enthousiasme par mes petits-enfants (2 et 4 ans). Une vraie passion. Ca va devenir un classique pour les petits et peut-être aussi pour les plus grands. Bravo à l'équipe de développement de ce logiciel.

    C'est juste au top !
    by Eva - Wed Dec 10 2014 00:00:00 GMT+0000 (UTC)
    Ma fille de 2 ans s'amuse comme une folle !! Et elle m'a même étonnée en atteignant un niveau où j'ai dû réfléchir pour trouver la solution. Bravo !

    • Association forme et trou

      L'enfant doit associer la forme au bon trou.

      Manipulation de la première forme
      Deux formes
      Première ambiguité
    • Différence de milieu

      Une tache apparaît. L'enfant doit l'envisager et déplacer la forme en l'évitant.

      La tache
      Gérer la tache
      2 objets (ou plus), 2 trous, la tache
    • Cache

      Un objet contextuel masque partiellement les formes à déplacer.

      Objet masqué
      Plus d'objets masqués
      Le retour de la tache
    • Obstacles à bouger

      L'enfant perçoit des obstacles qui entravent son chemin. Il doit les manipuler pour déplacer les formes.

      Les portes
      Les portes se ferment
      Chemin bloqué et sinueux
    • Actionneur

      L’enfant doit combiner un objet avec un autre. La forme à glisser dans le trou est derrière une vitrine. L’actionneur permet de la déplacer.

      Découverte de l'actionneur
      Combiner les stratégies
      Tout est actionneur
    • Formes mouvantes

      Les formes se déplacent dans l’écran de façon autonome. L’enfant doit les saisir pour les déplacer.

      1 forme mouvante, 1 trou
      2 formes qui bougent, 2 trous
      2 formes, 2 trous, la barrière
    • Trou masqué

      Les trous ne sont plus apparents. Ils sont masqués totalement ou partiellement.

      Mais où est donc le trou ?
      Faire confiance à son instinct
      Choisir la bonne trajectoire
    • Le trou dans la vitrine

      Le trou n'est plus accessible directement. Une paroi de verre le protège pour générer de nouvelles difficultés.

      Le verre est au centre
      Vitrine latérale
      Combinaison
    • Trou de ver

      Rien de mieux qu'un trou de ver pour voyager dans l'espace. La preuve dans Busy Shapes !

      Découverte du trou de ver
      2 étapes pour basculer du bon côté
      Le retour de la barrière
    • Palette Magique

      La palette magique transmet ses couleurs. L'enfant va aborder les notions primaires et secondaires.

      Apprendre à colorer
      Mon premier mélange de couleurs
      Choisir la bonne face
    • Machine à formes

      Cette fois, l'enfant doit transformer les pièces pour réussir à les coulisser dans le trou.

      Ajout d'une forme
      Retirer une forme
      Forme... et couleur !
    • Machine à formes double

      La machine produit 2 types d'excroissances en fonction du contact établi.

      Ajout d'une forme
      Retirer une forme
      Machines à formes, chemin obstrué
    • Machines à formes triple

      Une nouvelle structure permet d'ajouter et de soustraire trois parties à la forme.

      Présentation de la machine
      2 machines
      Combinaison
    • Machine à forme quadruple

      Un nouvel engin permet d'ajouter et de soustraire quatre parties à la forme.

      Présentation de la machine
      2 machines
      Le trou ver
    • Bombe à retardement

      Attention! Cette forme a tendance à exploser!

      Introduction à la bombe
      Sortir du labyrinthe