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Langage


Pendant les premières années, le langage est un apprentissage par imitation. Pour accéder à la lecture, l'enfant doit basculer vers une compréhension du système d'écriture. Selon Maria Montessori, c'est la confiance en soi qui permet d'exceller dans le domaine. Edoki a bâti pour cela une suite progressive d'apps.

  • Le Son des Lettres Montessori

    Préparez votre enfant à la lecture en s’amusant!

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    • La boîte à sons

      Les enfants apprennent les lettres-sons.

      Les cartes à jouer
      J'espionne...
    • La boîte à lettres

      Découvre les lettres de l'alphabet ainsi que leur son.

      Dessiner les lettres
      Reconnaître les sons des lettres
    • Images et lettres

      Dans ces mots, j'entends et je vois la lettre...

      Placer la lettre
      Retrouver l'objet
      A chaque objet sa lettre
    • La dictée muette

      Ma première dictée.

      Dictée
    • Boîte à outils

      3 jeux pour s'entraîner à reconnaître les sons et à tracer les lettres.

      Alphabet sonore
      Le cahier d'écriture
      La boîte à sable
    • Encyclopédie Français / Anglais

      A l'aide de l'imagier, découvre les objets et leur nom en Français et en Anglais.

      Découvre les images
      Découvre le nom des objets
  • Déclic Lecture Montessori

    Cette application est faite pour les enfants qui désirent commencer à lire.

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    • Déclic !

      Activité pour déclencher la toute première lecture

      Retrouver le nom
    • Images et mots

      Activité pour s’exercer à lire des mots sans difficultés orthographiques

      Présentation des objets
    • Jeux de mots

      Reconnaître les mots qui commencent par...

      Reconnaître les sons du début
    • Jeux de rimes

      Jouer avec le son des mots et les rimes

      Trouver le mot rimant avec l'image
  • Montessori Syllabes

    Une app conçue pour fluidifier la lecture en manipulant des lettres et des syllabes.

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    • Le laboratoire

      Composer des syllabes dans un laboratoire, et collectionner des monstres : en pratiquant syllabe après syllabe, l'enfant automatise sa lecture.

      Le laboratoire
      La collection
    • La chimie

      A la chasse aux syllabes ! Reconnaître les différentes polices et graphèmes d'un même son.

      La Chimie Niveau 1
      La Chimie Niveau 2
    • La syllabe manquante

      Aidé des images, votre enfant travaille progressivement sur le repérage du son dans le mot. Découper les mots en syllabes l'aidera à devenir un lecteur de plus en plus solide!

      La syllabe manquante
  • Name Play

    Le prénom est une source de fierté importante pour les enfants. La maîtrise de sa lecture et de son écriture sont des étapes primordiales sur la route de l'apprentissage des lettres.

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    • La trousse

      L'enfant doit reconnaître son nom parmi d'autres.

      Ranger sa trousse
    • Le cahier

      L’enfant apprend à écrire son nom.

      Ecrire dans son cahier
    • Le jeu électronique

      Les jeux rétros pour apprendre son prénom.

      Le jeu électronique
    • Le serpent gourmand

      Le fameux jeu du serpent, revisité!

      Manger toutes les lettres!
    • L’invasion des lettres

      Découvrez l'indémodable jeu d'invasion!

      L’invasion des lettres
    • Le tableau magnétique

      L'enfant joue avec les lettres magnétiques.

      Replacer les lettres
    • La boîte repas

      L'enfant doit gérer son repas.

      La boîte repas
    • Le coffre

      L'enfant a droit à son coffre secret.

      Le coffre
    • Ajout de casier

      L'enfant peut inviter ses ami-e-s dans le jeu.

      Ajout de casier
    • La machine à écrire

      Le cliquetis de la machine pour taper des prénoms.

      La machine à écrire
    • À l'assaut des lettres

      Ecrire son prénom avec un petit challenge.

      Les parachutistes
    • L'interrupteur

      Petit jeu d'adresse pour se détendre.

      Les ninjas attaquent
    • La machine à laver

      L’enfant doit apprendre à entretenir ses affaires.

      Faire fonctionner une machine
    • Les lettres spatiales

      L’enfant va expérimenter la gravité au travers des formes 3D des lettres de son prénom.

      Les lettres 3D
    • Les poubelles

      Le recyclage expliqué aux plus jeunes.

      Les poubelles
  • Le bonheur de lire

    Découvrir les joies d'apprendre à lire dès 3 ans. À travers 18 exercices, les enfants mémorisent des mots, reconnaissent le son des lettres, apprennent à identifier les voyelles, collectionnent les sons, découpent leurs premiers mots et abordent la fusion syllabique vers le B+A=BA.

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    • Les mots que je connais

      Mémoriser des mots d'intérêt

      Reconnaître un nouveau mot
      Reconnaître un mot entendu
      Trouver les paires
    • Le son des lettres

      Reconnaître le son que fait une consonne quand c’est la première lettre d'un mot.

      Associer la lettre au mot
      Trouver les intrus
      Choisir le bon mot
    • Les lettres qui chantent

      Identifier les voyelles en écoutant leur son

      Glisser une lettre
      Trouver les intrus
      Glisser les images
    • Les collections

      Identifier les correspondances lettres-sons (on, ette, …)

      Identifier un son
      Glisser les bons mots
      Trouver un mot
    • Les casse-têtes de mots

      Reconnaître deux premiers groupes de syllabes

      Recomposer un mot
      Lire de premières syllabes
      Couper et recoller un mot
    • Les lettres se rencontrent

      Aborder la fusion syllabique vers le B+A=BA

      Choisir la bonne consonne
      Choisir la bonne voyelle
      Associer plusieurs voyelles et plusieurs consonnes
    • Dessine les lettres

      L'écriture et la lecture sont intimement liés. Apprendre à tracer les lettres aide les enfants à les mémoriser et à les utiliser dans les phases de lecture.

      Tracer la lettre capitale
      Tracer la lettre cursive
      Reconnaître la lettre
    • Mes premières phrases

      Illustrer des phrases simples en choisissant les bonnes photos !

      Lire une phrase
      Illustrer une phrase
  • The Joy of Reading

    Le bonheur de lire en anglais propose une aventure complète pour initier les plus jeunes.

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    • Le son des lettres

      L'écureuil propose aux enfants une initiation à la correspondance entre les sons et les lettres.

      Niveau 3
      Niveau 1
      Niveau 2
    • Le tracé des lettres

      Les enfants explorent le tracé des lettres au moment stratégique où ils apprennent leur son.

      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
    • Consonne initiale

      Les enfants sont formés sur la première consonne de mots simples.

      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
    • Les mots qui riment

      La linotte entraînent les enfants à reconnaître les sons qui riment.

      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
    • Mélanger les sons

      L'enfant maîtrise plusieurs sons et lettres. Il peut commencer à former de nouveaux mots en fonction des demandes.

      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
    • Voyelles courtes et longues

      Les enfants apprennent à distinguer les sons des voyelles courtes et longues.

      Le e silencieux
      Son de la voyelle longue
      Niveau 3
    • La fabrique des mots

      Les mots composés sont essentiels dans l'apprentissage de la lecture en anglais.

      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
    • Les mots fréquents

      Les mots fréquents doivent être appris par coeur par les enfants pour garantir la fluidité de leur lecture.

      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
    • Premières phrases

      Les enfants jouent avec de courtes phrases.

      Lire une phrase
      Illustrer une phrase
  • Sight Words

    L'apprentissage des sight words est un passage obligé pour bien lire en Anglais. Autant y consacrer un jeu.

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    • Cache-cache

      Il faut trouver le kangourou qui se cache dans la forêt. L'occasion de découvrir un nouveau mot !

      A la recherche du kangourou
    • Lance-pierre

      Il faut détruire les ballons qui correspondent au mot qui est lu.

      Lance-pierre
    • Jeu de mémoire

      Pouvez-vous trouver toutes les paires de mots?

      Memory Match
    • Jeu de la taupe

      La taupe sort des trous avec une pancarte. L'enfant doit écarter les mauvais mots.

      Jeu de la taupe
    • Bingo !

      L'enfant participe au fameux jeu du Bingo. Cette fois, il doit aligner trois jetons sur la grille.

      Bingo
    • Construction

      Il faut aider la souris à atteindre le bon fromage en lui construisant une tour.

      Construction
    • Labyrinthe

      L'enfant doit guider l'ours dans le labyrinthe pour lui faire manger les cerises dans l'ordre des lettres du mot.

      Aide l'ours à récupérer le miel!
    • Secoue les lettres !

      Il faut reconstituer le mot en plaçant les lettres dans le bon ordre.

      Secoue les lettres !
    • La course des dominos

      Il faut construire une piste de dominos pour lancer la course !

      La course des dominos
    • Machine à écrire

      La machine à écrire redonne du tonus à la dictée !

      Machine à écrire
    • Chantons les mots!

      Un groupe de rap pour les mots fréquents.

      Chantons les mots
  • La cigale et la fourmi

    Avec cette histoire interactive, les enfants prennent plaisir à jouer et rentrent en contact avec les mots. Ils se les approprient et pourront ainsi les identifier. C'est donc une expérience idéale dans le cadre d'un apprentissage de la lecture. Les éléments interactifs participent à cette mécanique accrocheuse. Ils permettent aussi de décrypter le sens de la fable. Cette histoire est un complément idéal au programme développé par la Seven Academy.

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    • Histoire interactive

      Après la lecture, l'enfant peut jouer avec les personnages. Les grosses étoiles indiquent des actions clés à effectuer pour faire progresser l'histoire. Les petites étoiles déclenchent des surprises.

      Scène d'introduction
    • Je lis moi-même

      L'enfant passe d'une page à l'autre de la fable librement. Le texte est affiché. Chaque mot est cliquable. Il déclenche la lecture du son correspondant.

      L'hiver s'installe
    • Histoire animée

      La lecture est automatique. Les mots se colorent au moment de leur énonciation. Les personnages s'animent alors pour expliciter l'histoire.

      Rencontre fatale